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近日披露,遞表主板申請上市,、中信建投國際為聯席保薦人。
綜合 | 招股書 Wind通訊社 編輯| Echo
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中旭未來是中國的網絡游戲產品發行商。公司致力于在中國營銷及運營網絡游戲(尤其是手機游戲)。由客戶開發并由公司營銷及運營的網絡游戲通過「貪玩游戲」品牌向玩家提供。根據弗若斯特沙利文的資料,按收入計,公司是中國第五大手機游戲產品發行公司,占2022年總市場份額的3.5%。于2022年,中國手機游戲市場的四大參與者占中國手機游戲市場總市場份額超過60%。
自成立以來,截至2023年4月30日,中旭未來已營銷及運營11款游戲產品五年以上及28款游戲產品三年以上。于往績記錄期,公司與五大游戲開發商客戶維持平均五年的業務關系。截至2023年4月30日,公司營銷及運營的游戲產品累計有418.0百萬名注冊用戶。截至2023年4月30日止四個月,公司營銷及運營的游戲產品的平均月活躍用戶(MAU)達9.4百萬名。于往績記錄期,公司營銷及運營的所有游戲產品的每名付費用戶平均月收入(ARPPU)為人民幣411.1元。除游戲產品外,公司亦提供有關網絡文學產品的營銷服務。
此外,中旭未來累積的終端用戶洞察使公司能夠識別終端用戶的其他需求。公司在新消費場景成功開發自有消費品品牌,包括快餐米粉食品品牌「渣渣灰」及潮玩品牌「Bro Kooli」。例如,公司于2020年推出快餐食品品牌「渣渣灰」,公司持續捕捉及分析有關公司營銷及運營的熱門RPG游戲產品的寶貴終端用戶行為及表現數據。此外,公司推出了Bro Kooli,一款以西蘭花頭大叔為形象的自主研發的潮流玩具,以抓住潮玩市場的增長。
財務數據方面,據招股書,于2020年、2021年、2022年以及截至2022年及2023年4月30日止四個月,公司產生收入分別為28.727億元、57.357億元、88.172億元、28.467億元及24.483億元。截至2022年及2023年4月30日止四個月,公司產生利潤分別為1.246億元及2.421億元,經調整利潤分別為1.314億元及3.302億元。
市場規模方面,中國手機游戲市場增長迅速,由2018年的人民幣1,580億元增加至2022年的人民幣2,402億元,復合年增長率為11.0%,預期于2027年將達到人民幣3,430億元,2022年至2027年的復合年增長率為7.4%。手機游戲市場規模占中國網絡游戲市場規模百分比由2018年的75.1%增加至2022年的83.3%,并預期將于2027年進一步增加至87.5%。
競爭格局方面,根據弗若斯特沙利文的資料,按收入計,中旭未來是中國第五大手機游戲產品發行公司,占2022年總市場份額的3.5%。
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